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23.二合一大肥章,启航游戏(第3/6 页)

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:“……”

这策划有毒,故意做个坑爹游戏坑玩家。

说实话,噩梦模式的《地府迷宫》都快比得上职业比赛的操作强度了,对玩家很不友好。

唐奕不服气:“我今天必须过了这破迷宫!”

说罢就立刻重开游戏,态度也认真起来。

与此同时,l·a国际机场。

一个身材高大的年轻男人提着笔记本电脑,带着两位助理,从通道登上了飞机。

男人穿了件黑色大衣,五官英俊,侧脸线条利落硬朗,他的脸上没什么表情,在座位坐下后,便打开笔记本电脑,开始翻看资料。

资料的首页赫然写着——

手游《地府迷宫》的特色总结,和全息化改编的可行性分析报告。

【二合一、骆航】

骆航注意到《地府迷宫》这款游戏,是因为“手游之家”的排行榜。

他虽然不做手游,但每周翻一翻排行榜看看游戏界的动向,这是很多业内人士的习惯。

周一凌晨,他翻开排行榜,便发现了这匹小黑马。

前十名的游戏,一款是梦之翼最近公测的网游,六款是经典游戏搞活动冲上去的,还有两款是国内知名工作室的新游戏。

只有《地府迷宫》的出品方“扬帆工作室”,是业内从未听说过的新人工作室。

黑马新人出现,必然会引发业内广泛关注。

骆航出于“了解市场”的心理,下载《地府迷宫》认真玩了一下。

身为游戏策划,他玩游戏并不在乎输赢,主要看游戏的设计、玩法和创新之处。

他很快就发现,这款游戏真的非常有新意。

首先,它的恐怖场景虽然让人心理不适,却也无比新鲜刺激。

游戏玩法用的是“激起玩家挑战欲”的鬼畜游戏思路,到处折磨玩家,黑无常适当跳出来嘲讽,会让玩家忍不住生气上头。

每一层迷宫的玩法都不一样,关卡设计也非常丰富。

常见的迷宫游戏都是在路径上加难度,或者弄一些boss战,玩多了挺没意思。但这款游戏,在玩法上做了极大的创新。

比如,第一层“拔舌地狱”拿到的道具【吃人的舌头】,玩家一开始不知道这是做什么的,直到第十二层的“舂臼地狱”,玩家可以使用舌头吃掉那些溢出粮仓的五谷,避免被五谷淹死。

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